Ta książka jest przezabawnym przewodnikiem po programowaniu w Scratchu 3, przeznaczonym dla przyszłych inżynierów, programistów, naukowców i pasjonatów kodu. Dzięki niej szybko zaczniesz pisać klasyczne gry zręcznościowe i wzbogacać je w dźwięk i animacje. Pokazano tu również, czym są i do czego się przydają zmienne, pętle czy funkcje. Zaprezentowano także sposoby stosowania reguł matematycznych do stopniowego komplikowania gry. Poszczególne treści zostały bogato zilustrowane i uzupełnione przejrzystymi instrukcjami krok po kroku. W ten sposób, pisząc atrakcyjne gry, w mgnieniu oka przyswoisz nawet bardzo złożone zasady programowania!
Dzięki książce:
sprawnie zaczniesz pracę ze Scratchem
nauczysz się programować wygląd i zachowanie duszków
dowiesz się, jak dodać do gry efekty dźwiękowe, animacje i... logikę
będziesz używać działań matematycznych do ulepszenia gry
napiszesz grę piłkarską, wyścigówkę z rakietami, a także mnóstwo innych gier!
Scratch: wymyśl i zaprogramuj swoją ulubioną grę!
Marka
Symbol
9788328383371
Autor
Max Wainewright
Wydawnictwo
Helion
Ilość stron
118
Format
166x223 mm
Oprawa
broszurowa
Napisz swoją opinię
Zapytaj o produkt