Wesoły pociąg. Gra planszowa (różowy)
45

Wesoły pociąg. Gra planszowa (różowy)

  • Producent: Wydawnictwo Jako
  • Kod produktu: 5904405355329
55,00 zł
30,40 zł
/ szt. brutto
Najniższa cena przed obniżką
Łatwy zwrot towaru w ciągu 14 dni od zakupu bez podania przyczyny
Darmowa dostawa od 999,00 zł
25 letnie doświadczenie
ponad 500 tys. zrealizowanych zamówień
14 dni na zwrot towaru
bezpieczne pakowanie
profesjonalna obsługa
błyskawiczna dostawa

Gra planszowa Wesoły pociąg dzięki prostym zasadom jest odpowiednia dla przedszkolaka, wciągnie także dorosłego gracza. To gwarancja udanej zabawy dla wszystkich, bez względu na wiek. Wybierzcie swoje lokomotywy, parowe ciuchcie lub szybkie elektrowozy. Rzucając kostkami, zdobywajcie wesołe wagoniki i budujcie swoje pociągi. Gracz, który będzie mieć najwięcej wagonów (punktów), wygrywa. W wariancie zaawansowanym wykażcie się znajomością alfabetu i zdobywajcie dodatkowe punkty. Zasady gry Wesoły pociąg: Elementy gry - 30 kartoników z wagonami (2-, 3- i 4-wagonowymi) - 6 kartoników z lokomotywami - 3 kostki z wagonami i dżokerem - 1 kostka z wagonami i stopem Cel gry Zadaniem graczy jest zbudowanie pociągów z jak największą liczbą wagonów (uzyskanie jak największej liczby punktów). Przygotowanie do gry - Rozłóżcie kartoniki z wagonami, pogrupujcie je według kolorów i długości (tworząc pulę). - Kostki połóżcie obok nich. - Każdy gracz bierze po 1 kartoniku z lokomotywą i kładzie go przed sobą. Jeśli graczy jest mniej niż sześciu, niewykorzystane kartoniki z lokomotywami nie biorą udziału w grze. Rozgrywka Grę rozpoczyna osoba, która ostatnio jechała pociągiem (lub najmłodszy gracz). - Gracz w swojej kolejce bierze kostki i rzuca wszystkimi naraz. Może wykonać maksymalnie 3 takie rzuty. Po każdym rzucie może odłożyć na bok wybrane kostki. Pozostałymi rzuca dalej. Raz odłożone kostki może wykorzystać w kolejnych rzutach. - Celem rzutów jest uzyskanie odpowiedniej wartości na kostkach, zabranie z puli zgodnego co do koloru i liczby wagonów kartonika i dodanie go do swojego pociągu. - Jeśli gracz wyrzuci Stop - nie zdobywa żadnego kartonika - grę kontynuuje kolejna osoba. - Dżoker zastępuje dowolny kolor. - Jeśli wyrzucona wartość nie jest dostępna, gracz może zabrać kartonik w danym kolorze o mniejszej liczbie wagonów. - Jeśli w puli nie będzie już kartoników odpowiadających wartości na kostkach, to gracz nie zdobywa żadnego kartonika - grę kontynuuje kolejna osoba. - Podczas jednej kolejki można zdobyć tylko jeden kartonik (jeśli są dwie pary, gracz wybiera jedną z nich). - Kolejka przebiega zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Koniec gry Gra się kończy, gdy w puli nie ma już kartoników. Policzcie wagony w swoich pociągach. Każdy wagon to jeden zdobyty punkt. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów. Możliwy jest remis. Wariant zaawansowany Punkty ekstra Jeśli chcecie zwiększyć poziom trudności gry, wprowadźcie dodatkową zasadę: za każde połączenie kartoników, w których literki ułożone są zgodnie z kolejnością, w jakiej występują w alfabecie, zdobywacie dodatkowe punkty. Praktyczne opakowanie w formie kuferka zachęci dziecko do posprzątania po skończonej zabawie. Bawcie się i doskonalcie różne umiejętności: - logiczne myślenie - liczenie - znajomość alfabetu - rozpoznawanie kolorów - zdolności manualne - kreatywność i wyobraźnię - spostrzegawczość i koncentrację

Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Kod produktu
5904405355329
Wydawnictwo
Wydawnictwo Jako
Opakowanie
pudełko
Grupa wiekowa
4+
Wymiary
170x160 mm
Producent
Wydawnictwo Jako
Oprawa
pudełko
Data premiery
2022-11-24
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel