Tnij, przesuń, daj nura i ZŁAM DESKĘ! Opanuj mocne ruchy, aby prawidłowo wykonać sekwencję ciosów, którą przygotuje dla Ciebie karateka. Komendy należy wykonywać w kolejności, w jakiej zapalą się światełka na desce. Kiedy usłyszysz "łam deskę", a światełka na środku deski zaczną migać, rozbij deskę pięścią! Do wyboru 4 wyzwania, a w grę możesz grać samodzielnie, umieszczając zabawkę na dołączonej podstawce, lub razem z kolegami
Gra przeznaczona dla 1 do 10 graczy powyżej 6 roku życia.
Cechy zabawki:
- mówi w języku polskim,
- opanuj 4 mocne ruchy: tnij, przesuń, zanurkuj i łam deskę, a następnie zmierz się z wyzwaniem,
- 4 wyzwania: poziom wyżej, rywalizacja, trening styl wolny,
- wykonuj ruchy w kolejności, którą wskazują lampki, aby ukończyć poziom,
- od 1 do 10 graczy,
- wiek: od 6 roku życia.
Marka
Symbol
8719324072731
Wydawnictwo
Dumel
Opakowanie
pudełko
Grupa wiekowa
6+
Wymiary
267x267 mm
Producent
Dumel
Oprawa
pudełko
Napisz swoją opinię
Zapytaj o produkt